어떻게 하면 대박이 나고, 부자가 될 수 있을까? 과거에 많은 사람들을 부자로 만든 대박 발명품들과 아이디어들!! 이 발명품들 속에 담긴 이야기들을 지금부터 만나보도록 할까요? 그래서 우리도 본받고 다들 대박이 나고 부자가 됩시다.
저자는 어린 시절에 오락실을 드나들면서 컴퓨터 게임을 접해 보았다. 그 당시에는 갤로그나 인베이더처럼 버튼을 눌러서 우주선을 맞추거나 외계인들을 맞추는 단순한 게임들이 유행하였다.
컴퓨터 게임들은 부작용도 많지만, 실전을 가상현실에서 위험부담없이 연습할 수 있다는 장점도 있다.
지금은 컴퓨터 게임들의 수준이 상당하여 비행기 조종술을 컴퓨터 시뮬레이션으로 연습할 정도이다.
또 고층 건물을 많은 돈을 들여서 짓기 전에 안정성, 실용성 및 문제점등을 컴퓨터 시뮬레이션을 한다고 한다.
이렇게 현대 전쟁 및 건축, 비행기 및 배, 자동차 조종 등 여러분야에서 컴퓨터 시뮬레이션은 필수가 되었다.
오버워치라는 게임은 출시 한 달 만에 전 세계에서 3100억 원의 수익을 올리고, 세계 곳곳 특히 한국 PC방 점유율 1위를 기록하며 흥행 하였다. 그런데 오버워치와 리그 오브 레전드와 같은 외국 게임들이 전 세계와 우리나라를 점령하는 동안 우리나라 게임산업과 시장은 밀리고 있다고 한다.. 이는 한국이 아직도 게임을 문화산업의 일부로 받아들이지 않고 중독과 규제의 대상으로만 인식하고 있기 때문이라 한다.
“오버워치”라는 게임은 과연 어떤 게임이길래 한국 및 세계의 게이머들이 열광을 하고 화제가 되었을까?
오버워치는 블리자드 엔터테인먼트에서 개발, 유통한 팀 기반 FPS (First Person Shooter: 1인칭 사격) 게임이다. 2014년 11월 7일 블리즈컨 행사에서 처음 존재가 알려졌으며, 2016년 5월 24일 정식 출시되었다.
현재 21명의 플레이 가능한 영웅이 존재하며, 각 영웅은 역할에 따라 공격, 돌격, 수비, 지원으로 분류할 수 있다. 맵은 총 12개로, 플레이 방식에 따라 점령, 호위, 쟁탈, 점령/호위로 구분할 수 있다.
오버워치는 일단 조작이 쉽다. 그렇다 보니 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있어서 비교적 슈팅 게임과 거리가 먼 여성 이용자들을 대거 확보했다. 더불어 캐릭터 디자인도 다채롭다. 기존 FPS를 보면 군복 일변도의 현존하는 무기 위주로 적들을 찾아다니며 총을 쏘는 방식이다. 그런데 오버워치는 개성 강한 21명의 캐릭터가 등장해 서로 다른 복장과 무기를 선보인다. 이 점 또한 아기자기한 것을 좋아하는 여성 이용자들을 끌어들였다. 한국 캐릭터인 ‘디바’도 등장한다. 디바는 귀여운 외모로 수많은 남성 팬을 거느리게 됐다.
2016년 5월 24일 출시된 이 게임은 한 달이 채 되지 않아 전 세계에서 1000만 개 이상 팔려 나가며 일약 돌풍을 일으켰다. 얼마나 인기가 대단한지 전기자동차로 유명한 테슬라의 창업자 앨런 머스크 최고경영자(CEO)마저 트위터에 “빠른 1인칭 사격게임(FPS)을 원하면 오버워치를 추천한다”라고 언급했을 정도다.
오버워치의 성공은 한국 내 게임 시장에서 많은 부분에서 일반적으로 생각되던 선입견을 상당수 바꾸는 모습을 보였다.
먼저 한국내에서 먼저 돈을 주고 게임을 구입하는 패키지 게임은 성공하기 어렵다는 예상을 깨고, 한국 예약 판매 첫날 소장판과 오리진 에디션이 모두 매진되는 등 높은 인기를 끌었다. 또한 모바일 게임에 밀리고 리그 오브 레전드 등 상위 게임의 이용자가 워낙 고정적이라, 신작 온라인 게임은 성공하기 어렵다는 인식에도 불구하고, 리그 오브 레전드와 한국내에서 PC방 점유율 1위를 경쟁하는 성과를 거두었다. 더불어 FPS는 더 이상 성공하기 어렵고 특히 밀리터리가 아닌 FPS는 한국내에 이용자가 없다는 기존 인식도 완전히 바꿨다.
광물 자원이 별로 없고, 교육 수준과 인적 자원이 특히 우수하고 많은 한국은 게임산업을 “중독과 규제의 대상”으로만 볼 것이 아니라, 게임산업을 소프트웨어 산업의 한 분야로서, 최첨단 기술로서 미래의 많은 일자리와 수익을 만들어낼 산업 즉 미래 먹거리로서 보고, 소프트웨어 및 게임 개발 인재들을 양성하고 세계 시장에서 우리 게임 회사들이 진출할 수 있도록 적극 도우면 좋겠다.
앞으로도 발명자들뿐만 아니라 우리들도 부자로 만들 수 있는 대박 발명품들에 대해서 재미있는 이야기는 계속된다.

이상기 변호사
· 미국 특허 상표청 등록 특허 변호사
· 로욜라 대학 법대, 법학박사
· 랜다우어 수석 연구원
· 파나소닉 연구원
· 일리노이 주립대학 – 전산학과 석사
· 일리노이 주립대학 - 전산학과 학사
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사진: 왼쪽 노블로지스 정우재대표, 오른쪽 씽카티브 빈센초 타르탈리아 대표 AI기반 물류 스타트업 노블로지스가 캐나다 밴쿠버에서 열린 ‘웹 서밋 밴쿠버 2026’ 기간 중 이탈리아의 씽카티브(Thinkative), 캐나다의 사이트트랙(SiteTrack)과 각각 글로벌 기술협력 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 노블로지스가 기존 AI 기반 물류·보관 사업을 넘어 인테리어와 디지털 시공 관리 영역으로 사업을 확장하기 위해 추진됐다. 이탈리아의 씽카티브와는 AI가 평면도를 인식해 3D 공간 모델로 변환하는 기술을 자사 시스템에 접목하여, 고객이 현장에서 직접 스케치한 구조를 실시간 3D로 구현하는 시뮬레이션 서비스를 구축할 계획이다. 또한 캐나다의 사이트트랙과는 인테리어 및 리노베이션 현장의 공정 관리와 시공 리포트를 디지털화하고, 향후 리스크를 사전에 분석하는 스마트 시공 관리 플랫폼으로 확대해 나갈 예정이다. 노블로지스 정우재 대표는 이번 협약이 AI 공간 데이터와 물류 운영, 시공 관리 기술을 하나의 플랫폼으로 통합하는 시작점이 될 것이며, 차세대 스마트 공간 운영 생태계를 구축하겠다는 포부를 밝혔다. 노블로지스는 창업 2년 만에 수도권 10개 거점 확보와
코리아스타트업포럼(코스포)은 이천시 청소년생활문화센터에서 국민의힘 송석준 국회의원실(경기 이천시)과 공동으로 '이천밸리 조성을 위한 현장 정책간담회'를 15일 개최했다. 이번 간담회는 지난 판교밸리 현장 방문 간담회의 후속 조치로, 첨단산업도시로의 도약을 추진 중인 이천시의 비전 달성을 위한 반도체·방산 등 전략 산업 스타트업 유치 방안과 생태계 조성 전략을 구체화하기 위해 마련됐다. 이날 간담회에는 송석준 국민의힘 국회의원, 김재원 코스포 의장, 최지영 코스포 대표, 이도경 본에이아이 대표, 황희승 브레인커머스 대표, 김영재 이천시청 첨단미래도시추진단장 등이 참석했다. 참석자들은 ▲SK하이닉스 등 지역 인프라와 연계한 첨단산업 스타트업 유치 방안 ▲기술 검증을 위한 테스트베드 구축 및 특구 지정 검토 ▲이천밸리 조성 방안 구체화 등을 논의했다. 송석준 의원은 "대한민국이 세계 첨단산업을 선도하는 시대가 올 것이라 확신한다"며 "이를 위해서는 새로운 공간, 아이디어 융합, 인프라가 필요하다"고 밝혔다. 아울러 "이천시가 이 자리에 모인 대표님들의 아이디어와 비전을 펼칠 수 있는 무대가 되어, 첨단산업의 거점 도시 이천밸리 시대가 열리길 기대한다"고 덧붙였다.
EdTech & AI Education 2026 CT, 클래스팅 AI에 ‘학교 전용 바이브코딩’ 기능 출시… 공교육 AX 선도 자연어로 앱·게임 제작 실습… IT 비전공 교사도 즉시 운영 가능한 안전한 AI 환경 제공 글로벌 AI 에듀테크 전문 기업 (주)CT(구 클래스팅)가 자사 교육 플랫폼 ‘클래스팅 AI’에 전국 초·중·고 교육 현장에 특화된 ‘학교 전용 바이브코딩’ 기능을 새롭게 출시했다고 18일 밝혔다[cite: 1, 2, 4]. 학생들이 자연어만으로 앱과 게임을 제작할 수 있는 이 기능은 단순 코딩 결과물 생성을 넘어 기획과 사고 과정에 초점을 맞춘 안전한 AI 융합 수업 환경을 제공한다[cite: 2, 5, 6, 8]. 1. 기획 중심의 AI 협업과 교과 연계 자동화 인프라 새로 탑재된 바이브코딩은 학생이 실습 전 아이디어를 구체화하고 성공 기준을 스스로 정의하는 체계적인 교육 프로세스를 지원한다[cite: 7]. 또한, 현장 교사들의 피로도를 대폭 낮추기 위한 맞춤형 관리 기능도 함께 강화됐다[cite: 9, 11]. 교과 연계 템플릿 초·중·고 전 교과 성취기준 연계 32종 과제 템플릿 제공 [cite: 9] 비전공자 최적화 IT 비전
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뉴패러다임인베스트먼트(뉴패러다임)가 지난 13일 서울 코엑스 스타트업 브랜치에서 ‘NP Family AI Seminar: AI 도입 혁신사례 발표회’를 성황리에 마쳤다고 14일 밝혔다. 이번 행사는 뉴패러다임의 패밀리사들이 비즈니스 현장에 실제 적용 중인 AI 운영 사례와 성과를 공유하기 위해 마련되었으며, 스타트업 관계자 및 투자자 100여 명이 참석했다. 발표회는 단순한 툴 활용을 넘어 조직 운영 전반을 AI 중심으로 재설계한 ‘AI 네이티브’ 조직으로의 전환 가능성을 증명했다는 평가를 받았다. 발표회는 두 개의 세션으로 나뉘어 진행됐다. 세션 1(개별 업무 자동화)에서는 ▲아트라미(콘텐츠 제작) ▲디어니언(농산물 물류) ▲디윅스(신약 개발 마커 발굴) ▲넥스트페이먼츠(대표의 일하는 법)가 특정 직무의 생산성 극대화 사례를 소개했다. 세션 2(기업 전반 자동화)에서는 ▲리펀디 ▲마이페어 ▲브이랩코퍼레이션 ▲아기곰컴퍼니 ▲카운트다운에이아이 등이 조직 전체의 AX(AI 전환) 문화 정착과 전사적 운영 시스템 구축 인사이트를 공유했다. 뉴패러다임 배상승 공동대표는 “스타트업에게 AI는 이제 선택이 아닌 생존을 위한 필수 인프라”라며 “제한된 자원으로 빠른 성장
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